Sistema de aprendizado

Desenvolvemos um sistema de aprendizado baseado em 3 componentes

Materiais didáticos

Temos tutoriais em vídeo prescritivos e dinâmicos que ensinam linguagens de programação. Cada vídeo tem explicações concretas e exercícios práticos para que os alunos internalizem os conceitos fundamentais da programação.

Treinamento de professores

Contamos con más de 40 horas de entrenamiento digital y presencial para el cuerpo docente de las instituciones educativas. Nuestro modelo de capacitación le permite a los profesores aprendender los fundamentos de los lenguajes de programación y las metodologías educativas que forman parte del modelo de enseñanza de Arukay.

Plataforma de gerenciamento

Desarrollamos un sistema de calificaciones y reportes para profesores y rectores, los cuales permiten hacer un seguimiento detallado al progreso de los estudiantes.

Estrutura do conteúdo

Nossas sessões são divididas em 3 áreas

Vídeo

Tutoriais em vídeo

Vídeos prescritivos e dinâmicos que explicam vários exercícios a serem realizados em sala de aula. Os vídeos podem ser assistidos em grupo ou individualmente e têm como objetivo introduzir novos conceitos por meio de exercícios práticos.

Bandeira

Desafios e workshops STEAM

Exercícios de revisão nos quais os alunos devem aplicar o conhecimento que adquiriram. Esses desafios abrangem diferentes áreas do conhecimento e testam o pensamento computacional e a criatividade dos alunos.

Lâmpada

Questionário

Avaliação do conhecimento conceitual e prático em depuração e sintaxe. Os questionários têm um algoritmo que nos permite oferecer uma experiência de aprendizado personalizada.

Caminho de aprendizado

Ensinamos várias linguagens de programação de acordo com a idade dos alunos.

Implementação

Realizamos una implementación sencilla que cuenta con múltiples procesos automatizados que permiten que el sistema funcione rápidamente.

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